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====# LCCB 대리 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=LCCB 대리, 체력=219, 속도=4 - 7, 방어력=55(0), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=료슈\, 듣.있. …음? 이렇게 무전하면 안 된다고?<br>줄여 말하지 말아…? 왜… 신참이라서라고? 하아…, 2성=, 시즌=3, 출시시기=2023.11.16, 티켓인사말="난 재밌으려고 [일]한다.", 획득방법=추출(시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 3\, 시즌 5 이후), 특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCC, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬1이름=밀치기, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 대상의 정신력 8 감소, 스킬2이름=타.무, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 1 부여, 스킬3이름=대.박, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,스킬3오만=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 4 얻음<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 7당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: Brown">탄환</span> 1 소모<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>의 위력과 횟수가 2배로 부여됨<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 4 부여\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 폭발, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=방어, 수비유형방어=, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 패시브스킬이름=담.탐, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=2 보유, 패시브설명=- 상시 적용: <span style="color: Brown">탄환</span> 7개 보유<br>- 턴 종료 시 자신에게 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상 있으면\, 정신력 8 회복<br>- 회복 전 정신력이 최대인 경우\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1을 얻음, 서포트패시브스킬이름=돛대, 서포트패시브죄악=오만, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=- <span style="color: Brown">탄환</span>을 가장 적게 보유한 아군 1명이 <span style="color: Brown">탄환</span>을 소모하는 스킬을 사용할 때\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 부여 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음) <br>- <span style="color: Brown">탄환</span>을 가장 적게 보유한 아군 1명이 코인에서 마지막 <span style="color: Brown">탄환</span>을 소모하면\, 코인의 공격 종료 시\, 각 대상에게 해당 코인으로 피해를 입힌 대상에게 해당 코인의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 추가 피해를 줌 (소수점 반올림), )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''LCCB 대리, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_LCCB 대리_기본.png|width=100%]]}}} 교육 담당자: 자, 신입 여러분. 여러 번 강조하는 것이지만… 이 교육의 목적이 정신 전력 강화에 있으니, 아무쪼록 협조해주세요. {{{#FE0100 "……."}}} 딸깍. 딸깍. 아이가 다리를 떠느라 느껴지는 미세한 진동, 바짓단이 스치는 소리. 그리고 정신없이 볼펜의 뒷편을 딸깍거리는 소리엔 지루함과 짜증이 잔뜩 묻어있었어. 교육 담당자: 자, 조금 졸리고 짜증나더라도… 소리내서 읽어보도록 합시다. 교육 매뉴얼, 3페이지의 첫 문단. 신입사원들: …LCCB 사원 여러분들은 한 번 더 기억해주시기 바랍니다. 저희 비포팀은 모두를 대신해서 길을 트는 중요한 임무를 맡은 직원들입니다. 여러분들이… {{{#FE0100 "시.버."}}}[* 시간을 버리는군.] 아이는 한숨을 푹 내쉬며 그렇게 말했어. 시간을 내다 버리는 이 상황이 마뜩찮은 모양이야. 앞에까지 들릴 정도의 소리는 아니었지만, 옆자리에 앉은 동기들은 충분히 듣고도 남았겠지. {{{#FE0100 "언제까지 이 따위 같잖은 헛소리를 듣고 있어야 하지. 주절거려 주는 것도 한두 번이지, 이젠 귀에 딱지가 앉겠군."}}} {{{#FED205 "…저기요. 좀 조용히 좀 하세요."}}} 아이의 옆에는 또 다른 아이가 앉아있었어. 그 아이도 지루해보이는 기운이 다분했지만, 불퉁한 표정을 지으면서도 앞에서 따라하라는 건 다 따라하는 묘하게 성실한 분위기가 눈에 띄었지. {{{#FE0100 "틀린 말이라도 했나. 모두를 대신해서 희생하라느니, 그걸 자랑스레 여기라느니. 타의에 의해 굴러지는 게 뭐가 그리 재밌나."}}} {{{#FED205 "저 말에 일부는 동의하겠는데… 뭐, 재밌으려고 취직한 거 아니잖아요. 잠자코 하란 대로 하는 게 좋을 텐데요."}}} {{{#FE0100 "일부도 동의 못 하겠군. 난 재밌으려고 일한다."}}} {{{#FED205 "…예, 많이 하세요. 네."}}} 옆자리의 아이는 어이가 없었는지 미간을 찌푸리고 입만 조금 뻐끔거리다가, 한숨을 쉬면서 고개를 돌려버렸어. {{{#FE0100 "흥."}}} 교육 담당자: 아, 그리고… 탄환은 지급되지만, 값이 값인 만큼 최대한 아끼시는 게 좋습니다. 아낀 만큼 추가 수당에 포함되는 점도 잊지 마시고요. 아이는 가소롭다는 듯 비웃었지만, 옆자리에서 들은 이야기가 마냥 틀리진 않았다는 것도 잘 알고 있었지. ‘재미있는 일거리’를 얻으려면, 어찌되었든 해고당하지 않고 잘 붙어 있어야 하는 건 사실일 테니까. 아이는 한숨과 툴툴거림이 튀어나올 것만 같은 입에 지급받은 볼펜을 물고, 까드득거리면서 어떻게든 이 시간이 빨리 지나가길 바랬지. 진하고 매캐한 연기가 흘러나올 담배를 태울 순간을 기다리면서… {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_LCCB 대리_동기화.png|width=100%]]}}} 그리고, 지금. 아이는 매캐한 연기를 자욱하게 흘려내보내면서 걷고 있었어. 물론, 그건 입에 물고 있는 담배의 연기이기도 했지만… {{{#FE0100 "……."}}} 동시에, 아이가 들고 있는 산탄총의 입에서 흘러나오는 화약의 연기기도 했지. {{{#FE0100 "흥, 결국 이렇게 되는군. 기.기.기. 기다리고 기다리니… 기어코 재밌는 일을 시켜주지 않나."}}} 철커덕거리는 쇠의 마찰음과, 땅바닥으로 가볍게 떨어지는 플라스틱 약협. 그리고 아이의 구둣발이 내는 도각거리는 소리. 그것 말고는 아무것도 남지 않았던 것이지. 신입이던, 아이의 동료들이던… 비실한 조직원: …! 방금까지 살아 숨쉬고 있던 자의 목숨이던 간에. 어떤 것은 아이가 빼앗고, 어떤 것은 아이에게서 빼앗아진 이 상황을, 아이는 즐겁다는 듯한 표정으로 담뱃불을 빨아당겼지. {{{#FE0100 "생각보다 약해 빠졌어… 그 선배라는 놈들. 이렇게 재밌고 [[훌륭한 대화수단]]을 두고도 그렇게밖에 소통을 못 하나… 뭐, 총알은 얼마 없는 것 같으니까 적당히 후려치는 용도로 섞어 써야 하겠지만. 좌표라는 걸 찾는 게 목표였나… 저 선배였던 것들 시체자루랑 함께 갖고 가면 제법 대우해주겠군. 앞으로는… 재밌는 일에만 나를 넣어주겠지? 훗."}}} 아이는 잘되었다는 듯, 씩 웃으며 다 타버린 꽁초를 뱉어버리고 더욱 건물 깊은 곳으로 걸어들어갔어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"료슈, 듣.있.[* 듣고 있다.] …음? 이렇게 무전하면 안 된다고? 줄여 말하지 말아…? 왜… 신참이라서라고? 하아…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"좋겠군, 아침 교육이 없어서. 이런 따분한 반복 작업을 매일같이 해야 하는 끔찍함을 알아야 하는데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"식사는 각 현장에 맞게 배급 나오는 것으로 적당히 때운다. …담배나 태우는 게 훨씬 맛이 좋군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"이 회사는 신입들에게 매일 밤마다 정신 교육을 시키지 않으면 회사가 망하는 건가…? 하아…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]" '저희 비포팀은 모두를 대신해서 길을 트는 중요한 임무를 맡은 직원들입니다. 여러분들이 피를 흘려가며…' 젠장, 귀에 딱지 앉도록 떠벌대니 입에 붙어버렸잖아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"다음에 참여할 작전은 U사의 어떤 항구선이라고 하는군… 뭐, 내게는 쓸 만한 일감도 내주지 않겠지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"노.잼. 3과가 제일 빡세다고 해서 일부러 자원했건만… 이런 식으로 빡셀 수도 있다는 건가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"이 산탄총이 제일 쓸 만하군. 이만한 걸 남겨주고 사라졌으니, 팀장 놈한테 감사의 마음을 담아 되갚으러 가볼까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"눈치 빠른 놈은 교육 좀 듣다 보면 이렇게 다 뒈져버리기 쉬운 직장이란 건 알아먹었겠지. 덕분에 한건 제대로 놀 만한 판이 벌어졌군. 솔.플. 시작이다. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"하… 담배가… 말리는군…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"여기는 료슈, 작전 편성 인원 전원이 사망해… 뭐야, 무전도 안 듣는군… 좋아, 여기서부터는 내 세상이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"이제 좀 일다운 걸 시키나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"탄환 일발 장전." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"오, 무전인가? 들리나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"두드려 패고 터뜨려주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"자세가 무너졌군… 다음엔 배를 날려주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"쯧…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"타.무. 아니… 타겟 무력화." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"큭… 쳇, 이렇게 금방… 따라갈 줄이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"산탄총에는 이런저런 문제를 해결하는 능력도 있다. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"내 탓 아니다. 허접한 장비만 뿌려댄 윗놈들 탓이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"작전 종료. 지정된 장소로 돌아간다. LCCB / 사.관.[* 사전관측과] / 3과. 복귀 인원은… 혼자다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"작전 목표로 보이는 변동 좌표를 확보. 이걸 가지고 복귀한다. 흥, 제대로 대우해주라고." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"작전은 실패다. 다 뒈져서 죽도 밥도 안 됐어. 쯧, 그 잘났다는 LCCA가 어떻게든 처리하겠지." || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_탄환.png|width=25px]][br]'''탄환''' || 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨[br]탄환이 없을 때 공격이 취소됨 || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=300><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:LCCB 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''LCCB 대리 료슈''' || 기본 위력은 10/14/13, 코인 위력 증가를 최대로 받으면 11/16/19가 된다. 3스킬의 경우 코인 위력 증가 조건이 호흡 수치라 높은 위력을 받을수록 크리티컬이 터져 횟수가 감소할 위험이 있지만, 4동기화 시 1&2코인에 크리티컬 적중 시 호흡 횟수 1 증가가 붙어서 호흡 횟수가 2 이상이면 3코인까지 확정적으로 위력 증가가 유지된다. 하지만 호흡 횟수가 1스킬에서만 겨우 2 증가하고, 4동기화 후 패시브의 효과로 다음 턴에 호흡을 얻는 효과는 호흡 7 이상이라는 조건으로 인해 호흡을 유지하기가 어려워서 제대로 효과를 보기 힘들다. 대신 크리티컬 적중 시 3스킬에서 부여하는 높은 진동과 파열 수치는 매력적이고, 자신의 E.G.O인 침식 맹목을 통해 호흡 횟수를 대량 공급받는 것으로 호흡 문제를 해결할 수 있다. 탄환 키워드 인격이고 7발밖에 주지 않지만, 3스킬에서만 딱 1발 소모하기 때문에 솔플이라도 노리는 게 아닌 이상 신경 쓸 일은 없다. * '''성능 평가''' 탄환을 사용하는 타격 호흡 디버퍼. 참격/관통 스킬이 많은 호흡 인격 중에서 몇 안 되는 타격 호흡 인격.[* 샷슈 이외의 타격 호흡 인격은 츠바이 로쟈와 마리아치 싱클레어가 있는데, 둘 다 성능이 심각한지라 예능이 아닌 이상 실전 투입은 고려되지 않는다.][* 파열과 진동 키워드도 달고 있는 트리플 키워드 인격이지만, 둘 다 3스킬에 몰빵된 탓에 인격풀이 모자라지 않는 이상 다른 덱에서는 고려되지 않는다.] 일단 나름대로 호흡과 상호작용하는 스킬셋을 갖고 있지만, 2성다운 낮은 스펙 + 있으나 마나 한 유틸 때문에 크게 강점이 없다. 그나마 마이너하게나마 오만 공명용으로 검계 호흡덱에 투입되기도 했지만, 시즌 4에 완벽한 상위 호환인 에드가 가문 치프 버틀러 료슈가 나오면서 애정이나 예능 플레이가 아닌 이상 쓸 이유가 완전히 사라졌다. 때문에 탄환을 지원하는 서포트 패시브를 살려 벤치 요원으로 기용한다. 호흡 부여도 나쁘지 않지만 핵심은 탄환을 전부 쓴 막타의 피해량 증가로, 보통 '''로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상''', 통칭 죽상과 조합하여 사용한다. 죽상 출시와 함께 패시브가 너프되면서 딜포텐은 다소 떨어졌지만, 죽상은 3스 1번으로 모든 탄환 소모 + 보급을 한 번에 할 수 있어 활용도가 차원이 다르기 때문. 샷슈의 패시브를 받는다면 안 죽을 적을 확실하게 죽일 수 있기 때문에, 여러모로 필수 조합 파츠가 되었다. 5회차 발푸르기스의 밤에 호흡과 탄환이 메인인 마침표 사무소 해결사 인격들이 추가되어 서포트 패시브를 호흡 부여까지 온전히 사용할 수 있게 되었다. 마침표 히스클리프는 강력한 단일 코인 스킬로 마지막 탄환 소모 시 추가 피해를 매우 높게 가져갈 수 있고, 마침표 홍루는 탄환 전부 소모 후 재장전해서 한 번 더 사용할 수도 있다. 시즌 6부터는 몇 없는 호흡&파열 듀얼 키워드 인격으로써 호흡 파열덱에 간간히 기용된다. {{{#!folding [ 평가의 변천사 ] 자체 성능이 특출나지 않아 출시 때부터 벤치로의 연구가 활발했고, 한때는 R히스와 갈그렉 등의 서포터로 연구되었다. 그러나 R히스가 이 패시브를 쓰려고 탄환을 다 써버리면 그 전투 내내 없는 캐릭터가 되어버리고, 갈그렉은 비정상적으로 턴을 끄는 게 아닌 이상 탄환을 다 쓸 수가 없기 때문에 3스 타이밍에 호흡을 땡기는 용도로 쓰는 데에 그쳤다. 이후 마탄 오티스가 출시되면서 다시금 주목을 받았다. 기본적으로는 마탄을 쌓다가 7스택 한정으로 '마지막 탄환을 소모하는 판정'을 적용받는지라 호흡 부여는 써먹기 힘들지만, 7스택 마탄 사격이 광역기라 추가 피해량이 말이 안 되게 높기 때문. 이 당시 서포트 패시브의 피해량 계산은 광역 피해 합산[* 기프트 중 하나인 주홍 나비떼와 같은 메커니즘이다.]으로 적용돼서 마탄 7스택으로 7타겟을 공격하면 타겟 전체에게 40*7/2가 고정 피해로 들어갔는데, 적의 내성과 스킬의 피해량 증가까지 계산하면 대미지가 상상을 초월한다. 그러나 갈그렉보단 쉽다고 하나 마티스 역시 7스택을 쌓는 상황이 거의 나오지 않는 만큼, 실제로 유효하게 활용된 상황은 마티스 접대 전투였던 제2회/3회 발푸르기스의 밤 이벤트 전투 단 2번 뿐이었다.}}} * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [크리티컬 적중 시] 대상의 정신력 6 → 8 감소 * 2스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [크리티컬 적중 시] 공격 레벨 감소 1 → 2 부여 * 3스킬: 자신의 (호흡이 10 이상이면, 코인 위력 +1) → (호흡 7 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 1/2코인: '[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 횟수 1 증가' 추가 * 3코인: [적중시] 진동 3 → 4 부여, 진동 횟수 1 → 2 증가, [적중시] 파열 3 → 4 부여, 파열 횟수 1 → 2 증가, [앞면 적중시] → [적중시] 진동 폭발 * 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성, 코인 위력 +5 → 8 * 패시브: '회복 전 정신력이 최대인 경우, 다음 턴에 호흡 1을 얻음' 추가 * 서포트 패시브: '탄환을 제일 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 3 부여 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)' 추가 전반적으로 4동기화 시 추가되는 효과가 많아, 벤치 요원으로만 쓰더라도 4동기화가 추천된다. ---- * '''인격 스토리''' 인격 스토리는 신입생 교육에서 자기 마음대로 할 수 없어 툴툴대는 모습의 료슈가 이후 현장에서 전멸해버린 LCCB 팀원의 산탄총을 노획해 임무를 이어나가며 향후 중임을 맡겨줄 것을 기대하는 내용. 다른 것보다 흥미로운 일거리를 우선하는 모습이며 어리버리하고 순진한 파일럿과 달리 매우 불량하고, 같은 부서의 과장인 소드 포지션의 이스마엘에게도 대든다. * '''여담''' 게임 출시 이후 무려 '''262일''' 만에 드디어 받은 신규 2성 인격. 시즌 3 PV에서 공개된 산탄총을 든 LCCB 대리 인격. 대사나 일러스트로 보아 LCCB 사전관측 3과인 파일럿의 인격으로,[* LCCB 료슈는 산탄총을 팀장의 시체에서 주웠다고 대사로 언급하는데, 파일럿과 하루 모두 산탄총을 사용했다는 묘사가 나오지 않지만 변동 좌표가 목적이라거나 신참이라는 점 등을 보아 파일럿의 인격이라는 것을 알 수 있다.] 통칭 샷슈,[* 샷건 + 료슈] 대리슈. 2스킬 '타.무'는 타겟 무력화, 3스킬 '대.박'은 대가리 박살, 패시브 '담.탐'은 담배 타임의 줄임말이다. 동기화 후 일러스트 퀼리티가 기존과 눈에 띄게 높아져 호평받았다. [[https://store.steampowered.com/news/app/1973530/view/4615714076901762520?l=koreana|2024년 9월 5일자 업데이트]]로 패시브가 조정되었다. 이전 패시브를 그대로 둘 경우 광역기와 시너지가 너무 과해서 향후 광역 탄환 스킬/탄환 강화 효과를 낼 수 없고, 그게 아니더라도 이대로 방치하면 다른 탄환캐에게도 영향을 줄 수 있기 때문에 밸런스 차원에서 조정했다고 설명했다. 말이 조정이지 단일 코인/단일 타겟 스킬을 제외한 모든 상황에서 너프였기 때문에, 업데이트 이후 모든 유저들에게 샷슈의 성장 단계와 성장에 투입된 재화를 롤백해주었다. [각주]
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